

值得注意的是,使游戏达到粉丝期待的标准,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,育碧更倾向于强调围绕游戏的争议本质上是虚构的。我们停止试图说服那些憎恶我们的人,育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时,公司将此次事件视为一场认知战,并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,"视频中如是说,在发布会特别视频中,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。

吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
"为摆脱困境, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,我们的目标就是给予他们期待中的《刺客信条》体验。每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。据发行商表示,







