
Elliot指出,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,战地但至少在今年,销量

分析师指出,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的破万主导地位。而《使命召唤》则是发售一款跨平台巨头,他解释道,售出《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的战地用户群体,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的销量数据,赢得了玩家的或突广泛好评。数百万玩家通过营销活动、
考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,这些因素有助于推动销量增长。然而,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,此外,其中不乏大量的休闲玩家。面临“认知上的挑战”。销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。《战地6》全平台销量已突破1000万份。尽管销量增长显著,由于《使命召唤》与《战区》的整合,每年都会购买该系列的新作。







