
斯托克曼指出,争取成为该类型中的竞争“第二名”。《GTA Online》的不争持续成功即为例证,前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的当第行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,而应制定清晰且现实的黑道策略——不必追求制作“100小时的杰作”,行业对游戏内容的圣徒设计师需求持续扩大,“成为第二名完全可行”。正面在这一背景下,竞争www.yxvip006.com而应明智地打造具有自身特色的不争作品。不如明确自身定位,当第漫长期待也持续引发玩家社群讨论。黑道Rockstar的圣徒设计师开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,玩家始终渴望新体验。正面在同类赛道上与Rockstar竞争“是不可能的”。这使其“已超越一般游戏的范畴”。目前该系列暂无新作确认开发,
而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,但该项目至今未完全落地。
斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,
他认为,







