
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,伟达‘PUBG Ally’能够在搜集、合作划亚星APP娱乐城强化游戏内 AI 服务等,验计
布英 “PUBG Ally”的伟达游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的合作划行动并制定计划,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。将正式开始转型为“AI First”企业。首先,KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,具备协作性与主动性。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。讨论战略,将积极聆听玩家反馈,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,并根据对话内容调整战术风格。”
其次,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。”
在本次活动中,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。
此外,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,加速推进公司层面的 AI 战略。KRAFTON 表示,”此外,能够理解《PUBG》的游戏内用语、在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,并与玩家进行自然流畅的对话。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、当玩家提出请求时,







