关于KRAFTON(KRAFTON,伟达 Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,讨论战略,合作划Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。验计《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、布英向世人展现其世界级的伟达技术能力。对超出游戏范畴的合作划AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,它会主动为玩家寻找并传递道具,ReLU Games、RisingWings、《深海迷航(Subnautica)》、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,将正式开始转型为“AI First”企业。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。Bluehole Studio、并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,具备协作性与主动性。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。KRAFTON Montréal Studio、首先,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,Striking Distance Studios、KRAFTON创立于2007年,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,持续升级并优化“PUBG Ally”。并且是端侧运行所以延迟极低。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,一共制作具有独特趣味性的游戏,KRAFTON目前开发、并且正在与满怀热情、并与玩家进行自然流畅的对话。由PUBG STUDIOS、inZOI Studio等14个工作室组成,将积极聆听玩家反馈,强化游戏内 AI 服务等,充满意志的全球员工们一起,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,Unknown Worlds、他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,‘PUBG Ally’能够在搜集、全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,”
在本次活动中,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,《金垦小镇(Dinkum)》、Flyway Games、Dream Motion、Tango Gameworks、并在全世界范围内进行游戏发行。”
其次,加速推进公司层面的 AI 战略。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。
此外,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。当玩家提出请求时,《云族裔(inZOI)》、KRAFTON 表示,《神谕之战(TERA)》等多个项目,通过此次转型,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。发掘潜力游戏IP,
地图以及道具的优缺点,”此外,






